¿Qué pasó con el fantástico souls chino? El extraño caso de Wuchang: Fallen Feathers
uando Wuchang: Fallen Feathers fue presentado por el estudio chino Leenzee, muchos lo vieron como la próxima gran esperanza del género soulslike fuera de Japón. Su estilo oscuro inspirado en la dinastía Ming, su apartado visual y su combate rápidamente lo pusieron en el radar de millones de jugadores, especialmente después del boom de los videojuegos chinos tras el fenómeno de Black Myth: Wukong.
El juego terminó llegando en julio de 2025 para PS5, Xbox Series X|S y PC, además de estrenarse directamente en Game Pass, algo que ayudó muchísimo a su alcance inicial. Durante sus primeros días logró cifras enormes en Steam, superando los 130 mil jugadores simultáneos y convirtiéndose rápidamente en uno de los lanzamientos más comentados del momento.
Pero el problema fue que el lanzamiento en PC resultó ser extremadamente turbulento.
Miles de jugadores comenzaron a reportar stuttering, mala optimización, caídas de rendimiento y problemas técnicos incluso en hardware potente. La situación escaló tan rápido que Steam terminó llenándose de reviews negativas y Leenzee junto a 505 Games tuvieron que publicar disculpas oficiales apenas días después del estreno.
Con el tiempo llegaron múltiples parches, aunque algunos también generaron nuevas polémicas. Uno de los más comentados fue el supuesto uso de reescalado interno “oculto” para mejorar el rendimiento, algo que varios análisis técnicos acusaron de reducir la calidad visual real mientras el juego seguía mostrando resolución nativa en las opciones.
Aun así, el juego logró recuperarse parcialmente gracias a su combate, ambientación y diseño artístico. Muchos jugadores terminaron considerándolo uno de los mejores soulslike recientes fuera de FromSoftware, aunque el daño inicial a su reputación nunca desapareció del todo.
Después llegó otra controversia inesperada.
En China comenzaron discusiones alrededor de ciertos personajes históricos dentro del juego y algunos cambios narrativos posteriores fueron vistos por parte de la comunidad como una especie de censura o modificación apresurada del contenido original. Esto generó aún más debate en redes y foros durante los meses posteriores al lanzamiento.
Y cuando parecía que el estudio finalmente estaba estabilizando el proyecto, ocurrió lo peor.
En abril de 2026 empezaron a surgir reportes asegurando que Xia Siyuan, director y principal mente creativa detrás de Wuchang, había sido despedido tras desacuerdos con la nueva dirección de Leenzee Games. Según múltiples informes, la empresa quería transformar el estudio en un equipo de apoyo para proyectos externos, algo que habría provocado conflictos internos importantes.
Poco después también se reportó que gran parte del equipo original terminó disolviéndose o abandonando el estudio, dejando en el aire el futuro de la franquicia y cualquier posible expansión o secuela.
Entonces… ¿qué pasará ahora con Wuchang?
Por ahora no existe una secuela anunciada oficialmente, pero la IP sigue viva. En las últimas semanas se confirmó que Digital Bros, empresa matriz de 505 Games, adquirió los derechos de la franquicia, algo que mantiene abierta la posibilidad de nuevos proyectos en el futuro.
Actualmente el panorama es incierto: el juego continúa disponible y estable tras varios parches, pero el equipo creativo original prácticamente ya no existe como antes. Lo que comenzó como una de las mayores promesas del gaming chino moderno terminó convirtiéndose en una historia marcada por problemas técnicos, controversias internas y una inesperada crisis dentro del estudio.





