Resumen Nacon Connect 2026 – Werewolf: The Apocalypse, Dracula: The Disciple, Hunter: The Reckoning - Deathwish y mas
Este 7 de Mayo presenciamos la nueva entrega de la Nacon Connect 2026, que en su septimo año ha consolidado una estrategia clara: dejar de competir por el fotorrealismo genérico de los "Triple A" para centrarse en una identidad artística potente y en el aprovechamiento de licencias de culto. La presentación se sintió ágil, priorizando tráileres de gameplay directo sobre discursos corporativos extensos.
La reinvención de World of Darkness
Uno de los pilares del evento fue la expansión del universo de World of Darkness.
Hunter: The Reckoning – Deathwish: El tráiler mostró una atmósfera densa y una Nueva York que recuerda a las estéticas del cine negro moderno. La decisión de confiar en Teyon parece acertada tras su trabajo en RoboCop, logrando una fidelidad visual que respeta el material original pero con una fluidez técnica contemporánea.
Werewolf: The Apocalypse – Rageborn: Este título destaca por su diseño de niveles en formato metroidvania. La transición entre las formas humana y hombre lobo se ve impactante, con una paleta de colores agresiva que refuerza la narrativa de rabia y terror del juego.
Estética y atmósfera: Los "Wildcards"
El evento brilló especialmente en las propuestas que se alejan de lo convencional:
Edge of Memories: Es, posiblemente, el juego más diferente visualmente de toda la conferencia. El trabajo de Midgar Studio en el diseño de los personajes y el entorno, demuestra una dirección de arte sofisticada que combina elementos de un mundo colorido y lleno de acción.
The Mound: Omen of Cthulhu: La propuesta de ACE Team es un choque cultural y visual. Mezclar la estética de los conquistadores con horrores lovecraftianos en una jungla saturada de detalles crea un contraste cromático fascinante, alejándose de los grises y marrones habituales en el género de terror.
Dracula: The Disciple: Con un enfoque más pausado, este título apuesta por una composición de escena casi teatral. El diseño del castillo y el uso de las luces y sombras sugieren una experiencia inmersiva donde el entorno cuenta la historia tanto como los diálogos.
Hardware: Evolución funcional
De las cosas que más llamó mi atención de la presentación fue la nueva línea Revo para Xbox, un punto alto para quienes buscan herramientas de precisión. El enfoque en la tecnología de Hall Effect en los joysticks no solo soluciona un problema técnico histórico (el drift), sino que el diseño industrial de los modelos Revo Max sugiere una ergonomía pensada para largas sesiones de uso, con un acabado limpio que encaja bien en cualquier entorno de trabajo o juego.



