Microsoft y los despidos en id Software: ¿Cuál es el destino del motor ID Tech?

 

Microsoft interviene directamente ante los rumores relacionados con los despidos en id Software, aclarando en qué situación queda el motor id Tech a pesar de los recientes y fuertes recortes en el equipo que creó DOOM, Quake & Indiana Jones y el gran circulo.



Tras los fuertes recortes recientes de personal en id Software, (el equipo creador de DOOM y Quake) crecieron fuertes los rumores en donde se decía que apenas tendrían a gente trabajando en el motor propietario id Tech. Ante esta serie de noticias, un portavoz oficial de Microsoft salió a aclarar dichos rumores, pero vayamos con orden: 

Según una notificación WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification Act), id Software ha despedido a 136 empleados, más de la mitad de la fuerza laboral de su sede principal en Austin. Un exempleado describió la situación como un "baño de sangre", calificando a la compañía de "pulverizada", mientras que otras fuentes hablan de una fuerte reducción del equipo de control de calidad (QA) y, sobre todo, de la eliminación de todo el personal técnico dedicado a id Tech, uno de los motores gráficos más conocidos dentro de la industria del gaming.

El ultimo DOOM con la formación del ID Tech y con la plantilla completa de desarrolladores previo a los despidos de Microsoft.



La palabra de Microsoft:

En una nota enviada a Windows Central, la Microsoft afirma: "Hay docenas de personas trabajando en id Tech en diferentes sedes. Los rumores de que en Texas solo habría quedado una persona no son precisos".

También las fuentes del periodista Jez Corden afirman que el estudio, a pesar de los enormes recortes de personal, continuará utilizando id Tech, sin imponer forzosamente el uso de un motor "genérico", como Unreal Engine 5, como se estuvo hablando en los últimos dias.

"Según mis fuentes, queda una base sólida de conocimientos dedicados a id Tech tanto dentro de id Software como en MachineGames", afirmó Jez Corden. "Me han informado además de que Microsoft no tiene ninguna intención de imponer a estos estudios el cambio forzado a Unreal Engine, a pesar de que el motor de Epic se ha convertido ya en la opción predeterminada para Microsoft y para muchos otros desarrolladores de títulos Triple A"

Tanto las fuentes oficiales como quienes obtienen la información de primera mano coinciden en que la cantidad de gente despedida no significa una pérdida total del motor gráfico, detalle no menor ya que es uno de los más conocidos y especializados en ciertas mecánicas de juego específicas de la serie doom, pero también la base para futuros juegos dentro de xbox. Dicho esto, y aclarado el presente, no deja de preocupar el futuro de los estudios bajo Microsoft ya que, en este año, se esperan otros 1600 despidos tras los 1600 de esta semana, sin contar los 4 estudios o vendidos o independientes, que ya están en proceso de no formar parte del ecosistema XBOX.




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